Учебная программа по разработке мобильных игр

Мы готовим разработчиков, которые понимают не только код, но и то, как устроены игры изнутри. Программа идёт 11 месяцев — да, это долго. Но зато вы успеете попробовать всё: от базовой механики до сложных систем монетизации.

Следующий набор стартует в октябре 2025 года. Мест всего 18, потому что с большими группами работать честно сложнее.

Как это устроено?

Программа разбита на модули. Каждый длится примерно месяц, и внутри — три-четыре больших темы. Сначала идёт теория, потом практика, а в конце каждого блока вы делаете мини-проект.

Никаких лекций по три часа. Обычно встречи длятся 90 минут, пару раз в неделю. Остальное время — на самостоятельную работу. И да, её будет много. Без этого никак.

В программе участвуют четыре наставника, каждый ведёт свою часть. Это люди, которые уже выпустили игры и знают, где обычно всё ломается.

Процесс обучения разработке мобильных игр

Из чего состоит программа

Всего шесть больших модулей. Проходить их нужно по порядку — каждый следующий опирается на предыдущий.

1

Основы Unity и C#

Начинаем с простого: интерфейс движка, базовый синтаксис, переменные и циклы. Учимся создавать объекты и двигать их по экрану.

2

Игровая механика

Физика, коллизии, управление персонажем. Делаем простой платформер, где можно прыгать и собирать предметы.

3

UI и анимация

Разбираемся с интерфейсами: меню, кнопки, переходы между экранами. Добавляем анимацию персонажа и элементов UI.

4

Системы и архитектура

Учимся писать код, который не развалится через неделю. Паттерны проектирования, менеджеры, системы сохранений.

5

Монетизация и аналитика

Интегрируем рекламу, внутриигровые покупки. Подключаем системы аналитики, чтобы понимать, что происходит с игрой.

6

Публикация и оптимизация

Готовим игру к релизу: оптимизация производительности, сборка под Android и iOS, загрузка в магазины.

Рабочее пространство разработчика игр

Частые вопросы

Нужен ли опыт программирования?

Не обязательно. Но если вы никогда не писали код, будет сложнее. Первые два месяца точно. Мы рекомендуем пройти пару бесплатных курсов по основам C# перед стартом.

Сколько времени уходит в неделю?

В среднем часов 12–15. Две встречи по полтора часа плюс домашние задания. Если застрянете где-то, может быть и больше.

Что если пропустить занятие?

Все встречи записываются. Запись приходит в течение суток. Но лучше не пропускать — на занятиях разбираем ошибки вживую, и это часто полезнее лекций.

Какая игра будет в итоге?

К концу программы у вас будет простой проект, который можно выложить в магазин. Обычно это аркада или головоломка. Что-то несложное, но рабочее.

Кто ведёт программу

У нас четыре наставника. Каждый отвечает за свою часть программы и помогает с проектами.

Наставник программы Игнат

Игнат

Ведёт блоки по Unity и механике. Работал над несколькими мобильными проектами, один из которых набрал больше миллиона скачиваний.

Наставник программы Лариса

Лариса

Отвечает за UI и анимацию. До этого делала интерфейсы для казуальных игр в небольшой студии.

Наставник программы Филипп

Филипп

Ведёт архитектуру и системы. Любит чистый код и ругается, если что-то написано через костыли.

Наставник программы Евдокия

Евдокия

Занимается монетизацией и аналитикой. Работала с издателями и знает, как устроены магазины изнутри.