Учебная программа по разработке мобильных игр
Мы готовим разработчиков, которые понимают не только код, но и то, как устроены игры изнутри. Программа идёт 11 месяцев — да, это долго. Но зато вы успеете попробовать всё: от базовой механики до сложных систем монетизации.
Следующий набор стартует в октябре 2025 года. Мест всего 18, потому что с большими группами работать честно сложнее.
Как это устроено?
Программа разбита на модули. Каждый длится примерно месяц, и внутри — три-четыре больших темы. Сначала идёт теория, потом практика, а в конце каждого блока вы делаете мини-проект.
Никаких лекций по три часа. Обычно встречи длятся 90 минут, пару раз в неделю. Остальное время — на самостоятельную работу. И да, её будет много. Без этого никак.
В программе участвуют четыре наставника, каждый ведёт свою часть. Это люди, которые уже выпустили игры и знают, где обычно всё ломается.
Из чего состоит программа
Всего шесть больших модулей. Проходить их нужно по порядку — каждый следующий опирается на предыдущий.
Основы Unity и C#
Начинаем с простого: интерфейс движка, базовый синтаксис, переменные и циклы. Учимся создавать объекты и двигать их по экрану.
Игровая механика
Физика, коллизии, управление персонажем. Делаем простой платформер, где можно прыгать и собирать предметы.
UI и анимация
Разбираемся с интерфейсами: меню, кнопки, переходы между экранами. Добавляем анимацию персонажа и элементов UI.
Системы и архитектура
Учимся писать код, который не развалится через неделю. Паттерны проектирования, менеджеры, системы сохранений.
Монетизация и аналитика
Интегрируем рекламу, внутриигровые покупки. Подключаем системы аналитики, чтобы понимать, что происходит с игрой.
Публикация и оптимизация
Готовим игру к релизу: оптимизация производительности, сборка под Android и iOS, загрузка в магазины.
Частые вопросы
Нужен ли опыт программирования?
Не обязательно. Но если вы никогда не писали код, будет сложнее. Первые два месяца точно. Мы рекомендуем пройти пару бесплатных курсов по основам C# перед стартом.
Сколько времени уходит в неделю?
В среднем часов 12–15. Две встречи по полтора часа плюс домашние задания. Если застрянете где-то, может быть и больше.
Что если пропустить занятие?
Все встречи записываются. Запись приходит в течение суток. Но лучше не пропускать — на занятиях разбираем ошибки вживую, и это часто полезнее лекций.
Какая игра будет в итоге?
К концу программы у вас будет простой проект, который можно выложить в магазин. Обычно это аркада или головоломка. Что-то несложное, но рабочее.
Кто ведёт программу
У нас четыре наставника. Каждый отвечает за свою часть программы и помогает с проектами.
Игнат
Ведёт блоки по Unity и механике. Работал над несколькими мобильными проектами, один из которых набрал больше миллиона скачиваний.
Лариса
Отвечает за UI и анимацию. До этого делала интерфейсы для казуальных игр в небольшой студии.
Филипп
Ведёт архитектуру и системы. Любит чистый код и ругается, если что-то написано через костыли.
Евдокия
Занимается монетизацией и аналитикой. Работала с издателями и знает, как устроены магазины изнутри.