Преподаватели, которые действительно создавали игры
Мы не просто учим программированию — мы делимся реальным опытом разработки мобильных игр в турецких и международных студиях.
Каждый член нашей команды прошёл путь от джуниора до самостоятельного разработчика. И мы точно помним, где было сложно на старте.
Валерия Островская
Ведущий преподаватель Unity и C#
Восемь лет в разработке игр, из них пять — в студиях Стамбула. Работала над казуальными проектами для мобильных платформ с аудиторией больше миллиона активных пользователей. Переехала в Турцию в 2019 году, так что понимаю все нюансы адаптации русскоязычных специалистов в местных командах.
Как мы учим программированию игр
Честно говоря, большинство онлайн-курсов дают базу, но не готовят к реальной работе. Вы выучите синтаксис, напишете пару демо-проектов, а потом встретитесь с production-кодом и не поймёте, что происходит.
Мы строим обучение на реальных задачах из проектов. Например, не просто «создайте систему инвентаря», а «вот типичная архитектура инвентаря из мобильной RPG — разберём, почему она именно такая, где подводные камни, что нужно учесть для производительности на слабых устройствах».
Ценности, которыми руководствуемся
Честность
Если что-то сложное — так и скажем. Программирование игр требует усилий и времени.
Практичность
Учим тому, что реально пригодится в студиях, а не абстрактным концепциям ради концепций.
Поддержка
Отвечаем на вопросы, помогаем с кодом, даже если вопрос кажется простым.
Актуальность
Обновляем материалы, следим за изменениями в Unity и трендами мобильного гейм-дева.
Путь от основ до самостоятельных проектов
Программа рассчитана на девять месяцев интенсивного обучения. Старт следующего потока — октябрь 2025 года. Постепенное погружение с нуля до уровня уверенного джуниор-разработчика.
Основы C# и логика программирования
Начинаем с чистого C# без движка. Переменные, циклы, условия, классы, объекты — всё то, без чего невозможно писать игровой код.
Unity и механики 2D игр
Переходим в движок. Сцены, префабы, компоненты, физика. Создаём простую 2D игру с нуля, чтобы понять рабочий процесс.
UI системы и взаимодействие
Меню, кнопки, индикаторы здоровья, окна настроек — всё, что игрок видит на экране кроме игрового мира. Canvas, EventSystem, адаптация под разные экраны.
Производительность и публикация
Делаем так, чтобы игра работала быстро даже на старых телефонах. Профилирование, оптимизация графики, батчинг. Плюс подготовка к релизу в сторы.
Временная шкала обучения
Фундамент C#
2 месяца
Unity базовый
3 месяца
Продвинутые темы
2 месяца
Итоговый проект
2 месяца