Преподаватели, которые действительно создавали игры

Мы не просто учим программированию — мы делимся реальным опытом разработки мобильных игр в турецких и международных студиях.

Каждый член нашей команды прошёл путь от джуниора до самостоятельного разработчика. И мы точно помним, где было сложно на старте.

Валерия Островская

Валерия Островская

Ведущий преподаватель Unity и C#

Восемь лет в разработке игр, из них пять — в студиях Стамбула. Работала над казуальными проектами для мобильных платформ с аудиторией больше миллиона активных пользователей. Переехала в Турцию в 2019 году, так что понимаю все нюансы адаптации русскоязычных специалистов в местных командах.

Unity 3D C# архитектура Mobile optimization МГУ выпускник

Как мы учим программированию игр

Честно говоря, большинство онлайн-курсов дают базу, но не готовят к реальной работе. Вы выучите синтаксис, напишете пару демо-проектов, а потом встретитесь с production-кодом и не поймёте, что происходит.

Мы строим обучение на реальных задачах из проектов. Например, не просто «создайте систему инвентаря», а «вот типичная архитектура инвентаря из мобильной RPG — разберём, почему она именно такая, где подводные камни, что нужно учесть для производительности на слабых устройствах».

Ценности, которыми руководствуемся

Честность

Если что-то сложное — так и скажем. Программирование игр требует усилий и времени.

Практичность

Учим тому, что реально пригодится в студиях, а не абстрактным концепциям ради концепций.

Поддержка

Отвечаем на вопросы, помогаем с кодом, даже если вопрос кажется простым.

Актуальность

Обновляем материалы, следим за изменениями в Unity и трендами мобильного гейм-дева.

Путь от основ до самостоятельных проектов

Программа рассчитана на девять месяцев интенсивного обучения. Старт следующего потока — октябрь 2025 года. Постепенное погружение с нуля до уровня уверенного джуниор-разработчика.

Основы C# программирования
Модуль 1

Основы C# и логика программирования

Начинаем с чистого C# без движка. Переменные, циклы, условия, классы, объекты — всё то, без чего невозможно писать игровой код.

Синтаксис C# и структуры данных
ООП принципы в контексте игр
Работа с коллекциями и алгоритмы
Unity и разработка игр
Модуль 2

Unity и механики 2D игр

Переходим в движок. Сцены, префабы, компоненты, физика. Создаём простую 2D игру с нуля, чтобы понять рабочий процесс.

Интерфейс Unity и GameObject система
2D физика и коллизии
Анимация и управление персонажем
UI и пользовательский интерфейс
Модуль 3

UI системы и взаимодействие

Меню, кнопки, индикаторы здоровья, окна настроек — всё, что игрок видит на экране кроме игрового мира. Canvas, EventSystem, адаптация под разные экраны.

Unity UI Canvas и компоненты
Responsive дизайн для мобильных
Системы меню и навигация
Оптимизация мобильных игр
Модуль 4

Производительность и публикация

Делаем так, чтобы игра работала быстро даже на старых телефонах. Профилирование, оптимизация графики, батчинг. Плюс подготовка к релизу в сторы.

Profiler и поиск узких мест
Memory management в Unity
Сборка под Android и iOS

Временная шкала обучения

1

Фундамент C#

2 месяца

2

Unity базовый

3 месяца

3

Продвинутые темы

2 месяца

4

Итоговый проект

2 месяца